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Forsaken – Dream Theater Enero 30, 2008

Posted by Amarok in Metal, Música.
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Nuevo single del último disco de Dream Theater, Systematic Chaos:

¿Los rayos cósmicos causan los relámpagos? Enero 29, 2008

Posted by Amarok in Astronomía, Ciencia, Física.
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Este es un artículo que encontré en la página www.astroseti.org y me pareció interesante:

¿Qué causa los relámpagos? Décadas de medidas del campo eléctrico realizadas en el interior de las tormentas han fallado en encontrar los campos eléctricos suficientemente grandes como para provocar una chispa, incluso cuando se tienen en cuenta los efectos de la precipitación. Dado que sabemos que los relámpagos ocurren, de hecho golpean la Tierra aproximadamente cuatro millones de veces al día, debe faltar algo en nuestra comprensión del fenómeno.

Un mecanismo propuesto por el físico ruso Alex V. Gurevich del Instituto Físico Lebedev y sus colaboradores sugiere que el movimiento de grandes lluvias de partículas energéticas producidas por rayos cósmicos de alta energía,(los cuales se originan en las estrellas que explotan en el otro extremo de la galaxia), podrían proporcionar un camino conductivo que inicie el relámpago. De hecho hay tres tipos de detectores de partículas, conocidos como cámaras de chispas que explotan este principio. En una cámara de chispas, se aplica un voltaje muy grande en un pequeño hueco relleno con gas. El campo eléctrico resultante es lo bastante grande para provocar que se rellene el hueco (o que eche chispas), mientras que existan algunos electrones libres para mantener en funcionamiento el proceso. Piensa en rocas sueltas listas para caer por la ladera de una montaña. Para que se inicie la avalancha, todo lo que se necesita es que se mueva la primera roca. De forma similar, cuando una partículas cargada (la primera roca) supera el hueco, la ionización que deja tras de sí creará una chispa, que más o menos sigue el camino de la partícula. Para este tipo de detectores, la situación de la chispa puede usarse para identificar cuándo y por dónde pasará la partícula cargada.

Por otra parte, el caso de las tormentas y relámpagos es ligeramente distinto. Al contrario que en una cámara de chispas, los campos eléctricos dentro de la tormenta no parecen ser lo bastante grandes para iniciar la chispa, por lo que para que el mecanismo de Gurevich funcione, tuvo que suponer que había muchas, muchas partículas cargadas pasando a través de la tormenta a la vez. Dado que las lluvias de rayos cósmicos en el aire no producen suficientes partículas por sí mismas, Gurevich postuló que la tormenta daba a la lluvia de rayos cósmicos un impulso incrementando el número de electrones energéticos a través de un proceso exótico llamado “runaway breakdown” (interrupción desbocada).

La interrupción desbocada tiene lugar cuando la fuerza de arrastre que experimentan los electrones cuando se mueven a través del aire es menor que la fuerza eléctrica que actúa sobre ellos. En tales casos, los electrones “se desbocarán”, ganando grandes cantidades de energía. Cuando los electrones desbocados colisionan con moléculas de aire, generan otros electrones desbocados además de rayos gamma y rayos-X, dando como resultado una avalancha de partículas de alta energía. En lugar de rocas en una avalancha, piensa en los electrones desbocados como metralla abriéndose camino a través de la tormenta. De acuerdo con el modelo de Gurevich, este camino conductivo es lo que causa el rayo.

La interrupción desbocada puede crear grandes cantidades de electrones de alta energía, así como rayos-X y rayos gamma. Es interesante apuntar que sabemos que la interrupción desbocada funciona para los campos eléctricos bajos que ya hemos visto en las tormentas. También sabemos que a veces tienen lugar justo antes de un relámpago, debido a que podemos ver grandes estallidos de rayos-X y rayos gamma saliendo de las tormentas. De hecho, estos rayos gamma son tan energéticos y tan brillantes que han sido observados desde el espacio exterior a 600 kilómetros sobre la superficie de la Tierra.

Por lo que, ¿todo esto concluye que los rayos cósmicos son la causa de los relámpagos? En la actualidad nadie puede estar seguro.

Algunos investigadores han alegado cierto escepticismo sobre este mecanismo debido a unos problemas técnicos. Por ejemplo, para que un relámpago se propague debe formar un canal conductivo caliente. Este canal actúa como un cable de metal, permitiendo el flujo de enormes corrientes eléctricas. Es difícil de comprender cómo una gran descarga difusa producida por una lluvia en el aire y una interrupción desbocada podría dar como resultado el tal canal caliente de apenas unos pocos centímetros de ancho. Se han propuesto explicaciones alternativas para el inicio de los relámpagos, incluyendo algunas que implican una interrupción convencional del agua y las partículas de hielo, así como otras que implican formas distintas de interrupción desbocada sin rayos cósmicos. Los científicos están trabajando en modelos y experimentos para comprobar la validez de todas estas ideas.

El ridículo de la FOX, continua: Enero 27, 2008

Posted by worhaim in General.
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Ms. Lawrence, la famosa psicóloga que hace poco criticó el juego ha reconocido que desde la controversia que generaron sus declaraciones ha estado viendo jugar a alguien durante dos horas y media (qué sorpresa, no había jugado) y ahora reconoce su error, “tengo remodimientos de haber dicho todo eso, he visto el juego y las escenas de sexo son como una broma”

“Antes del show pregunté a varias personas sobre qué habían oido de él y me dijeron que era casi pornográfico, pero no lo es, he visto capítulos de Perdidos en los que hay más tensión sexual”.

Debido a la famosa carta de EA contestando a esta señorita que como vemos antes de hablar se informa a conciencia la FOX ofreció a EA que hablara en un programa, a lo que EA contestó que no sabía aún qué hacer.

Bioware también se ha pronunciado de la mano de Ray Muzyka, el ejecutivo jefe de la conocida desarrolladora. “Estamos heridos. Creemos en los videojuegos como una forma de arte, y en nombre de las 120 personas que han trabajado hasta la extenuación en el proyecto nos sentimos muy heridos porque alguien deforma nuestro juego sin siquiera haberlo jugado. Tenemos la esperanza de que la gente que de verdad juega a nuestros juegos sepa la verdad”

Fuente : http://elblogdeljugon.com/la-psicologa-de-la-fox-pide-perdon-por-lo-de l-mass-effect/

Yo solo digo una cosa. En fin…

Ultimos dias – Reseñas cortas Enero 27, 2008

Posted by Alex in BSO, Cine, Metal, Música.
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Bien, dado que tengo varis cosas que comentar y no tengo ganas de escribir mucho aqui va una tanda de reseñas cortas de variado pelaje.

Expiacion – Agil y divertida en su arranque y con un buen final, pero se descalabra en el tramo final. Bonitas imagenes y excelente banda sonora para una pelicula irregular.

El Decameron (Pelicula) - Simpatica a ratos y acertado retrato de la sociedad italiana. En global pesada y visualmente horrible (aunque sea lo que Pasolini pretendía, no me convence el acabado).

Lagrimas del Sol – Entretenida pelicula belica protagonizada por Bruce Willis y dirigida por Antoine Fuqua (tranquilos, es mejor que Shooter). Gran banda sonora del bueno de Zimmer, Bruce haciendo de “heroe a su pesar” como tan bien sabe y Monica Bellucci de atrezzo de lujo. No es “Salvar al Soldado Ryan” pero merece la pena.

Ahora un poco de musica:

American Outlaws de Trevor Rabin – Espectacular partitura que mezcla las sonoridades del Western con las melodias tipicas de los discipulos de Zimmer. Nada novedoso pero una gozada como entretenimiento.

Chiken Run de Harry Gregson-Williams y John Powell – En una palabra, tremenda. Una maravilla del primer segundo al ultimo. Los chavales se alejan de lo tipico (no es que las señas de identidad desaparezcan del todo, pero estan muy disimuladas) y demuestran que el talento sigue ahí.

Planet Terror de Robert Rodriguez y Graeme Rewell – Simple, ruidosa y repetitiva pero tremendamente adictiva e intensa. Ideal para subir la adrenalina un rato.

Transformers de Steve Jablonsky – Un espectacular hibrido entre Armageddon, King Arthur y Batman Begins. Originalidad cero pero está cargada de melodias buenisimas, percusiones hipnoticas y una intensidad envidiable. Pese a que las referencias a las 3 BSOs antes nombradas son mas o menos continuas, para escuchar una y otra vez sin parar. Ojo al tema “Arrival To Earth”, impresionante.

D-War de Steve Jablonsky – De nuevo originalidad cero y mucho espectaculo. Es facil encontrar las fuentes pero complicado abandonar la escucha.

Public Glory, Secret Agony de White Skull – Power metal epico de corte relativamente clasico con letras basadas en la historia Romana. No es perfecto pero tiene unos cuantos temas muy buenos.

The End Enero 27, 2008

Posted by worhaim in General, Relatos, Religión, Rol, Televisión.
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Buenos días a todos.

El fin del mundo se acerca. Si uno analiza la situación política, económica y social de nuestro mundo comienza a encontrar ciertas señales recurrentes que preconizan el apocalipsis. La caída del IPF, la crisis económica debida al aumento del precio del barril de petróleo, Chechenia, las guerras en África, George W. Bush, Obama, Zapatero y Sarkozy. La proliferación de armas de destrucción masiva, el descubrimiento de la inmortalidad, las células madre, Aznar. Los chinos, invadiendo en silencio el mundo entero. Corea, del Norte y del Sur. Japón, y sus suicidios masivos y prostitución juvenil. Frosties de Kellogg’s, Mc Donalds y Coca-Cola, Batman y el Nesquik.

Podría seguir durante horas, recitando las señales del final que se aproxima. Pero no es eso de lo que vengo a hablar aquí. No me importa ni el cuando, ni el por qué, ni siquiera el qué. Yo vengo a hablar del cómo. ¿Cómo creéis que será el fin del mundo?

Los cristianos tienen un demonio dragón de siete cabezas muy chulo, unos jinetes, un anticristo y la madre que lo parió. Quitando que su visión está algo obsoleta, mola un huevo o dos. Es uno de esos finales que me gustaría presenciar. Tenemos el mítico Ragnarok, con un árbol, lobos, serpientes, y un gigante loco que quema el mundo. Y la cosa sigue, supongo. En general, estas visiones apocalípticas molan mazo, pero las veo improbables.

Luego están los finales realistas, más modernos. Los tres ejemplos más míticos son el meteorito, el holocausto nuclear, y la pandemia. Molan bastante los tres, especialmente la pandemia. El meteorito es, en mi opinión, demasiado rápido, aunque muy espectacular. Hombre, puede venir precedido de meses de guerras, luchas, la gente matándose por encontrar un zulo donde esconderse, lo cual está guay, pero no es nada especial. El holocausto nuclear tiene su punto más divertido en las mutaciones, las setas gigantes, los ghouls, y demás mierdas de estas. Pero vamos, que también es bastante abrupto. La pandemia, en cambio, se va extendiendo con más lentitud, tarda más en acabar contigo, y suele generar éxodos molones, quemas de brujas, y demás chuladas de estas. Recomiendo a todos mis lectores que disfruten de la magnífica novela corta “La Peste Escarlata” de Jack London. Les servirá muy bien para meterse en situación.

Yo, personalmente, prefiero creer que el final estará lleno de situaciones imprevistas y sorprendentes. Espero que sea una amalgama de los distintos apocalipsis, que haya bombas, pandemias, meteoritos y jinetes, arboles gigantes y un mundo en llamas. Que se cumplan las profecías de Nostradamus y las mayas, incas, o turcas, si es que tienen algunas. Espero sobrevivir lo justo para verlo, no ser el primero en caer. Me gustaría verme a mí mismo como una bestia, abriéndose paso entre la jungla en llamas, matando a todo el que se interponga en mi camino.

Espero que no valoréis esto como una estupidez. No hay nada mas significativo en la vida que la muerte, ni en la existencia en si misma que su final. La conclusión siempre es lo más importante. Deberíamos estar felices de presenciar algo tan terrible como el final. A través de la historia, de los libros, podemos conocer el principio, y ser participes del cierre de esta bonita historia que es el ser humano. Luego, a la hora de afrontar el epílogo, la teología nos dejará que cada uno lo veamos a nuestro modo. En mi caso, lo bonito de no creer en nada es que el modo en que se llega a nada, importa bien poco. Da igual morir en llamas que viejo y orgulloso, te mueres y punto, polvo al polvo. Asi que afrontaré esta epopeya con la sabiduría de que cuando se termine para mi, se habrá acabado de todas formas.

Carpe Diem, amigos.

Mass Effect es peligroso para los niños, según Fox News. Enero 26, 2008

Posted by worhaim in General.
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Que cada uno juzgue por si mismo.

EDIT: Añado la réplica de Electronics Arts:

“En su titular sobre la siguiente noticia podemos leer: “Nuevo videojuego muestra desnudez digital completa y sexo”
Hecho: Mass Effect no incluye desnudez explícita ni frontal. Las escenas de amor no interactivas incluyen tomas laterales y primeros planos; un recurso frecuentemente usado en diversos shows televisivos. Cabe destacar que el juego requiere que los jugadores desarrollen complejas relaciones antes de que los personajes puedan intimar, y los jugadores también pueden escoger saltar por completo dichas escenas.

La voz en off del periodista de la FNC dice: “Se muestra desnudez digital completa y los jugadores tienen la capacidad de practicar sexo explícito”
Hecho: las escenas de sexo en Mass Effect no son explícitas. Esas escenas son bastante parecidas a las escenas de sexo que vemos frecuentemente en el prime time televisivo.

El periodista de la FNC dice: “Los críticos pueden atestiguar que Mass Effect está dirigido a niños y adolescentes”
Hecho: eso es simplemente falso. Mass Effect y su márketing ha sido calificado por la ESRB como un título “maduro”; apropiado para jugadores de 17 años en adelante. La ESRB aconseja continuamente a los vendedores a exigir pruebas que acrediten la edad de los compradores de juegos calificados como “maduros” y dicho sistema ha sido alabado por miembros del Congreso y la Comisión Federal de Comercio. En términos prácticos, el sistema de calificación de edades funciona tan bien o mejor que aquéllos usados para advertir a los espectadores sobre el contenido televisivo”.

“El reportaje resulta insultante para todos los hombres y mujeres que han dedicado años a crear un juego que ha sido aclamado por la crítica por sus altos estándares creativos. A medida que los videojuegos continúen robando audiencia a la televisión, esperamos ver más reportajes avisando a los padres sobre la influencia corruptora del entretenimiento interactivo. Pero esto representa un nuevo nivel de temeridad”.

“¿Veis la Fox Network? ¿Habéis visto Padre de familia? ¿The OC? ¿Creéis que las situaciones sexuales en Mass Effect son más gráficas que las mostradas en dichos shows? ¿Creéis que los jóvenes están más expuestos a Mass Effect que a dichos programas exhibidos en prime time?”

“Esto no es una amenaza judicial, es una llamada a vuestro sentido de la justicia. Solicitamos a FNC que corrija sus afirmaciones sobre Mass Effect.


Sinceramente,

Jeff Brown
Vice Presidente de comunicación
Electronic Arts, Inc.”

Mademoiselle Juliette – Alizée Enero 25, 2008

Posted by Amarok in Música, Pop.
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Alizée, cantante francesa, se dio a conocer en el año 2001 con su album de début, Gourmandises, que contenía el single Moi… Lolita. Tras cuatro años sin editar nada nuevo, el 3 de diciembre del año pasado se publicó su tercer disco de estudio, titulado Psychédélices.

El tema Mademoiselle Juliette es el primer sencillo de este álbum:

UNDERSUN: WULF & DAUGHTER Enero 24, 2008

Posted by worhaim in Ciencia, Ciencia Ficción, Física, General, Libros, Rol.
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Bueno, aqui va el primer relato que termino de Undersun. Es una ambientación de ciencia ficción que estoy modelando la verdad. Espero que os guste.

UNDERSUN – WULF & DAUGHTER

Sonaba trash metal o algo parecido. La camarera, una quinqui morena de pelambre enredada, se balanceaba con los ojos cerrados sin dejar de tararear el ritmo de la batería. Tres veces trató Tom de llamarla para que le trajera otro vaso, pero ella seguía a su bola. La clientela rehusaba a pedir nada, asqueados de aquella mierda de lugar. “Bar Wulf & Daughter”. El nombre de la estación relucía en neón entre las balizas de la ruta Me-T. En un dibujo bajo el cartel podía verse a un gorrino asustado, sabe dios por qué o de qué.

Habría veinte naves atracadas cuando Tom y los suyos llegaron. La Me-T no tenía mucho tráfico, pero tampoco es que la hubieran petado de estaciones, la verdad. Lo cual, en la opinión del mercenario, era una jodienda demencial. Si había algún lugar donde una nave podía cascar con facilidad, sin duda estaba en la ruta Me-T.

Tipper y Coll jugaban una partida de cartas con un transportista gordo y feo. Parece que iba ganando él. Buah, que más daría. Si les salía bien el trabajo, no tendrían que preocuparse por la pasta en una temporada. Habría soles de sobra para una vida o dos, claro está, si no lo perdían todo apostando antes. Dudaba que a los muchachos aquel dineral les durase más de un par de meses. En lo que a él se refería, Tom tenía muy claro que en cuanto cobrase se retiraba. Tenía apalabrada una parcelita en Titán, un sitio tranquilo al lado de un lago diminuto en el cráter Antamoa. No era muy grande, pero no le hacía falta más.

La música cesó de pronto y la camarera se le acercó con una sonrisa. Bastante mona.

- ¿Quieres algo? – la voz era bonita y juguetona.

- Un whisky o un polvo, lo que prefieras - Tom acarició la pistola, por costumbre, mientras le lanzaba su mejor mirada penetrante. Que dicho sea de paso, no era gran cosa.

- Tenías que haberme pedido el polvo directamente - le contestó ella, sirviéndole un vaso bien grande con hielo. – Si me das a elegir, prefiero algo por lo que vayas a darme dinero.

- ¿Y quién te ha dicho que vaya a dártelo? – se bebió la mitad del vaso de un trago. Quemaba, aunque no valía una mierda. Le dejó cinco soles en la barra, y guiñándole el ojo, volvió con los muchachos.

- ¿Qué, cómo va eso? – preguntó Tom. La verdad es que no hizo falta que contestasen, con un vistazo se dio cuenta de que muy bien no iba. A Tipper todavía le quedaban veinte soles con los que seguir jugando, pero Coll ya lo había perdido todo. “Trescientos soles a la basura. Y ahora querrá que les deje mas, como siempre” pensó Tom, esperando por la habitual súplica. Pero esta no llegó. Coll se levantó dirigiéndose al baño, visiblemente nervioso.

Intrigado, Tom le siguió. Le pilló metiéndose una dosis de Zen en el ojo derecho.

- No me mires así, joder – Tom no le miraba de ninguna manera especial, pero el mercenario era bastante suspicaz. – ¿Nunca te has metido o qué?

- Alguna vez que otra.

De los tres, sin duda Coll era el más idiota. No por el hecho de que no dejase de meterse cualquier cosa en cuanto podía. Mas bien, porque creía que sus dos colegas no lo sabían. Aunque esa no era la única razón, claro está. Lo peor de todo es que era un llorón de mierda, y había veces que a Tom aquello le sacaba de sus casillas. Un mercenario puede ser lo que quiera, pero no un cobarde. Si fuese chulo putas, todavía.

- Lo necesitaba, tío – su tono iba volviéndose más lento y calmado a medida que el Zen iba haciendo efecto. – Estoy muy acojonado. He buscado información del tal Riott. Le llaman el Muerto, ¿lo sabías?

- Si, lo sabía – contestó Tom, sacándose un cigarrillo. Coll estaba preparándose un segundo chute para el otro ojo.

- Dicen que tiene una enfermedad crónica desde hace años, pero que ni eso ha conseguido acabar del todo con él. Que en la Guerra se bajó tres fragatas alpha, una detrás de otra. Que…

- Que si, que se lo que dicen. ¿Y? También dicen que tu follas peces. ¿Follas peces, Coll? - lo cierto es que en más de una ocasión, Tom había llegado a pensar que aquel rumor sí que era cierto.

- Vete a tomar por el culo. Sabes muy bien de lo que hablo. Este tío es peligroso. De verdad.

¿Peligroso? Tom no dudaba de que así fuese. Chorbik, capitán de la Horda, también era peligroso. Pao de la Wu Long, lo mismo. Karl Kappland, los gemelos Gimines, Mateus Volga, todos lo eran. Podría recitarle cien hombres y mujeres peligrosos que habían caído a balazos en un bar de mala muerte como aquel. Al fin y al cabo, cualquiera con un arma podía ser bastante peligroso. Pero únicamente si era el primero en disparar. Si no tocaba el gatillo, peligro ninguno.

- Pues si es tan peligroso, no sé qué coño haces metiéndote Zen ahora- odiaba hacer de mama, pero Coll siempre le forzaba a ello. – Si quieres colocarte, por lo menos hazlo con un estimulante, joder.

- Que te follen.

- Bah, haz lo que te dé la gana.

Se largó, dejando al muy mamón en la tercera dosis. Discutir no llevaba a ninguna parte. Era su vida, podía hacer lo que quisiese. Tarde o temprano acabarían metiéndole un tiro entre ceja y ceja, eso Tom lo tenía muy claro. Se lo estaba ganando a pulso.

La música había vuelto al bar, un clasicazo de más de mil años, igual de malo entonces que ahora. Tipper estaba solo, el camionero debía haberse largado tan contento con todo. Su colega asintió a modo de saludo.

- Ya se está chutando otra vez, ¿no? – preguntó Tipp, de mala ostia.

- Si.

- Van a acabar dándonos por culo por su culpa – siguió Tipper. – Encima se estará metiendo Zen. Es lo que le mola ahora.

- Si. Déjale, no creo que importe. Solo tenemos un objetivo. No nos hará falta.

- ¿No nos hará falta? – dijo Tipp, alzando la voz demasiado. – ¿Y a la hora de repartir el dinero que, nos va a hacer falta? No me jodas. Ese imbécil no hace más que retrasarnos.

La camarera le trajo a Tipper una cerveza, momento que Tom aprovechó para darle una palmada en el culo. Ella se río, sacándole la lengua, y volvió a la barra. “Que pena que haya trabajo” pensó Tom. Luego se volvió hacia Tipper, que todavía esperaba una respuesta.

- Necesitamos un piloto, Tipp.

- Ostias, necesitamos. Ya llevo varias semanas mirándome el manual y si no me pides demasiado, creo que podría controlar yo la nave.

- ¿En serio? - Tom no pudo evitar soltar una carcajada – ¡Si ni siquiera sabes conducir un coche, joder!

Una voz de mujer resonó en los altavoces del bar, dejando en segundo plano la música. “Estación Wulf & Daughter, la Undersun solicita permiso para atracar.” La camarera se acercó a una terminal en la barra, mantuvo una brevísima charla y se volvió para atender a un cliente.

- Esa es. Prepárate.

- Estoy listo – asintió Tipp, desenfundando la pipa bajo la mesa. – Llama a Coll, vamos.

- Voy.

Coll debía haberlo oído, porque en ese momento volvió del baño. Tenía una estúpida sonrisa de yonqui en la cara, pero al menos parecía estar despierto. Ninguno dijo nada, se limitaron a permanecer sentados en su mesa, y esperar. Por extraño que pareciese.

Pasaron diez minutos hasta que entró por la puerta del fondo, subiendo por el pasillo inclinado. Era él, sin duda. Pelirrojo, alto y fuerte. La mitad izquierda de su rostro estaba bastante morena, la derecha, muy pálida, formando un extraño contraste. Vestía una gabardina blanca y un chaleco gris. Del cinturón le colgaba una R-M55, y una navaja de dimensiones considerables. Pasó delante de ellos y se sentó en un taburete en la barra.

- Vozka, plis – pidió “El Muerto” – El mejor que tengas. Llevo diez días a base de agua, estoy hasta los huevos ya.

La chavala le trajo una botella y un vaso. Todo el bar estaba pendiente de él. La verdad es que llamaba bastante la atención.

- Oye, grumetilla, ya que estás. ¿No ha preguntado nadie por mí?

- Ni idea – la camarera se encogió de hombros.

Aquel era el momento, pero no le tenían a tiro. Se había puesto al fondo, cubierto por las mesas y la barra. Tendrían que acercarse. Se pusieron los tres en pie, y fueron para allá.

- Pardiez, pero que idiota, si no me he presentado siquiera. Riott Worhaim, a tu servicio. Capitán, pirata, mercenario, filibustero, y pendenciero en los ratos libres.

- Ajam – la verdad es que la chica no parecía ni interesada ni impresionada. “El Muerto” suspiró con tristeza, y prosiguió.

- A ver, muchachuela, ¿no te han dado un mensaje o algo parecido? Que raro, se suponía que…

Los tres mercenarios se colocaron a su alrededor, sujetando las pistolas bajo los abrigos. “El Muerto” se volvió hacia ellos, sonriéndoles como un bobo. Iba a ser coser y cantar.

- Anda mira, estos rapazuelos deben ser los que me buscan. ¿Decid, para que me habéis llamado?

- El Lobo Azul te envía recuerdos – dijo Tipp.

Bang. Se oyeron tres disparos, una botella de vozka estrellándose contra el suelo, y un gemido, casi al tiempo. Luego hubo un breve silencio. La clientela echó un rápido vistazo, pero sabiamente volvieron a bajar sus cabezas y seguir a lo suyo. La única que se inmutó fue la propia camarera.

- ¡Pero qué cojones! ¡Os habéis vuelto locos o que!

- ¡Cierra la boca, puta! - le gritó Tipp, apuntándole con la pistola. La muchacha se puso lívida, pero no dijo ni mus.

El trabajo estaba hecho. Tipper se acercó al cuerpo, dándole la vuelta para comprobar que no tuviese pulso. Con delicadeza, Tom sacó un puro que tenía guardado en el bolsillo. Lo había reservado para la ocasión.

- ¿Está muerto? – preguntó Coll, temblando de los nervios.

- Claro que si - respondió, demasiado tarde, “El Muerto”. Un balazo voló la cabeza de Tipper desde el suelo. Con un chillido Coll comenzó a disparar como un loco, sin apuntar siquiera.”El Muerto” saltó al otro lado de la barra, cubriéndose con rapidez. Se oyó un tiro. Tom salió despedido hacia atrás. Derribo una mesa con un golpe sordo, y quedó allí tirado. No le había dado tiempo siquiera a soltar el habano.

Se llevó la mano al pecho. Sangraba. Un enorme boquete le decoraba el estomago. Nada más verlo, supo que no saldría de aquella. A su alrededor se oían disparos, gritos, gente corriendo, pero a Tom eso le daba igual. Pensaba en su casita en Titan, en que había tirado la entrada para nada. ¿Quién la compraría ahora? Bueno, eso nunca lo sabría, la verdad.

Pasaron unos segundos, y alguien se acercó a él. El Muerto le alzó la cabeza, mirándole con cara de pocos amigos.

- Fenrir, ¿qué sabes de él? ¡Vamos, dímelo!

¿Fenrir?

- No… se… quién…

- ¡El Lobo Azul! ¡¿Dónde está?! – le apremió el Muerto, zarandeándole por los hombros.

El Lobo Azul. No recordaba ya de cómo ni dónde. ¿Donde les había contratado? Júpiter… ¿En Calisto? Si. Allí fue.

- En Ca… Calisto. Milleuda.

El Muerto le miró unos instantes, valorando si decía o no la verdad. Luego le soltó con rudeza, y se largó.

Tom miró a su alrededor. La camarera tomaba el pulso de Coll, que tenía los ojos fijos en el techo, mudo. Luego corrió hasta donde estaba él.

- ¡Ey! Sigues vivo. Tranquilo, todo saldrá bien. Hice un cursillo, no te preocupes…

- Antamo…En… en… mi… bolsi…

- ¿Qué?

Tom trató de explicárselo, pero no le salieron las palabras. No tuvo tiempo de volver a intentarlo.

De todos modos, la camarera no era idiota. Cuando miró en la chaqueta, encontró una foto. En ella podía verse una casita gris, junto a un lago. Nunca supo que quería el mercenario que hiciese con ella, pero de todos modos, la guardó en un cajón de su mesita. Y ahí quedó.

Presentación de “Music Of The Spheres” Enero 24, 2008

Posted by Amarok in Música.
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El compositor Mike Oldfield va a presentar en directo su nuevo disco, titulado Music Of The Spheres (y que ya debería haber sido publicado hace varios meses….), en un acto que se celebrará el día 7 de marzo en el Museo Guggenheim de Bilbao, y  que contará con la participación de la Orquesta Sinfónica de Euskadi.

Vídeos de Final Fantasy Enero 23, 2008

Posted by Amarok in Videojuegos.
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A falta de algo mejor (que no me apetece ponerme ahora a buscar algo que publicar), cuelgo un par de vídeos de la saga Final Fantasy que me gustan mucho:

 Waltz For The Moon (FFVIII):

The Sending (Final Fantasy X):