Arte conceptual de KOTOR III Febrero 29, 2008
Posted by Amarok in Videojuegos.1 comment so far
En la siguiente página se pueden ver varias imágenes del artista James Zhang, que supuestamente pertenecen al proceso de creación del juego Star Wars: Knights Of The Old Republic III:
Graban el movimiento de un electron Febrero 27, 2008
Posted by uo176922 in General.add a comment
Pues los suecos lo han hecho, se han inventado un metodo a base de mandar pulsos de luz extremadamente intensos y cortos (10^-18 segundos de duracion) y usando un laser para guiar al electron, han conseguido grabar el movimiento de un electron hasta su choque con un atomo.
La duracion del video es aproximadamente la duracion de una onda de luz, obviamente ralentizada para poder apreciar lo que ocurre. Aunque aun asi tampoco es demasiado claro.
http://www.livescience.com/php/video/player.php?video_id=080222-ElectronRide
El articulo aparece detallado en la revista Physical Review Letters
Resumen del debate electoral Febrero 26, 2008
Posted by Amarok in Política.3 comments
Rajoy: El PSOE miente. Nosotros no. Ellos malos, nosotros buenos.
Zapatero: El PP miente. Nosotros no. Ellos malos, nosotros buenos.
CONCLUSIÓN: todos mienten.
La guerra ha terminado Febrero 24, 2008
Posted by Amarok in Informática, Videojuegos.2 comments
¡Temblad mortales! (xD), pues tras fracasar con el formato ELCASET (competidor del Compact Cassette de Philips), tras fracasar con Betamax, con el Mini-Disc e incluso con el UMD, Sony por fin ha logrado imponer su formato: el Blu-Ray se ha convertido en el ganador de la guerra de los formatos de alta definición.
Y la victoria se debe sin ninguna duda a la consola Playstation 3. Esto hace que surja una pregunta y un gran temor: ¿qué pasará cuando Sony decida sacar su próxima consola, llamésmole Playstation 4? ¿La utilizará para imponer el nuevo formato que la compañía desarrolle, obligándonos así a cambiar nuestros recién estrenados reproductores de Blu-Ray por una nueva tecnología? Seguro que sí: lo intentó en el pasado, y ahora que ha tenido éxito, seguirá usando la misma estrategia.
Ya podía animarse Turilli, ¡si no hace falta tanta orquesta! Febrero 22, 2008
Posted by uo176922 in BSO, Instrumental, Música.1 comment so far
Elecciones 2008 Febrero 21, 2008
Posted by uo176922 in General, Humor, Opinión, Política, Religión.1 comment so far
Se acerca el 9 de Marzo, dia en que los españoles decidiran quien gobernará su futuro, y todo parece que, como siempre, se decidirá entre dos partidos PP y PSOE. Pero vagabundeando por Internet cuando podria hacer cosas mejores he encontrado algo muy interesante. Algo que podria cambiar nuestras vidas en caso de que llegara a tomar forma de verdad. La candidatura de Cthulhu a la presidencia. A continuacion os dejo toda la informacion:
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¡Compañeros, ha llegado la hora de levantarnos sobre los tentáculos de nuestro gran líder, y gritar que queremos que sea nuestro próximo presidente!
¿Por qué escoger el menor de dos males? Podemos elegir al más cruel, al que sabemos que acabará con los problemas, las personas y las tierras españolas, dejando que reine el caos y la abominación.
Si estás con nosotros, VOTA CTHULHU
Poco a poco las hordas de fieles sectarios se están movilizando para acompañar la propuesta electoral de nuestra deidad favorita. Uno de ellos nos ha hecho llegar su propuesta de video electoral, que acogemos con la pérdida de cordura que merece.
Aqui teneis el poster de la campaña
Y a continuacion el programa electoral:
La campaña de Cthulhu Presidente presenta a sus fieles seguidores, a sus cultistas adeptos y a sus votantes indecisos, un resumen del Programa Electoral que acompaña la candidatura del Gran Cthulhu, en los temas que más interesan a la población. Esperamos que sea de su interés y que colme las expectativas que todos tenemos frente al futuro de la sociedad, ante la llegada del Dios Primigenio.
Empleo
Cthulhu promete que a su venida se empleará a fondo en la dominación mundial y el regreso de los poderes arcanos que gobernaron la tierra eones atrás. Con la destrucción generalizada de la especie humana, el empleo ya no será necesario. No obstante, los pocos humanos que sobrevivan al cataclismo de Su advenimiento serán destinados a labores de esclavitud y servidumbre entre las razas de Profundos.
Sus Más Fieles Adoradores serán recompensados con el don de invocar el resto de seres ultraterrenos (Azathoth, Nyarlathotep, Shubb Niggurath) que compartirán el dominio del Universo. No obstante, esta situación puede inducirles tarde o temprano a una cómoda y febril locura. Cuando esto suceda, serán devorados con honores por el propio Cthulhu.
Con estas medidas conseguiremos el pleno empleo y la satisfacción generalizada (de Cthulhu).
Inmigracion
El Gran Cthulhu es Él mismo un inmigrante venido del planeta Vhoorl. Por eso comprende y tolera las necesidades del inmigrante y no acepta que sea discriminado. Cthulhu promete que los inmigrantes recibirán el mismo trato que el resto de los habitantes del país a la hora de ser destruidos.
Familia
Cthulhu apoya la familia. Prueba de ello son sus legiones de Profundos, que han convertido comunidades enteras de humanos en un conjunto de híbridos sedientos de poder y destrucción. Con Cthulhu las familias se unirán más, en los círculos de cultistas que adorarán su venida, o se unirán en sus casas por el miedo a su terrorífica imagen.
Religion
Cthulhu es monoteista y sólo cree en una deidad: Él Mismo. El resto de las religiones serán perseguidas y aniquiladas salvo que los respectivos dioses hagan acto de presencia y se manifiesten como Él mismo lo hace en estas elecciones. En ese caso, primero aniquilará a dichos dioses y después a sus seguidores.
Terrorismo y Delincuencia
Cuando el Gran Cthulhu y sus hordas de Profundos dominen la Tierra no tolerarán que otros individuos o grupos armados destruyan la civilización. Ésa es tarea del Gran Cthulhu y sus hordas de Profundos. Por tanto cualquier terrorista o delincuente común que intente alterar el perfecto estado de caos que sobrevendrá con Su Venida, sufrirá como castigo un doloroso tormento que acabará con el cuerpo y el alma del que lo padece, a manos de criaturas abominables venidas de los confines del espacio exterior.
Pensiones y Tercera Edad
Las preocupaciones de la vejez quedarán eliminadas con la llegada de Cthulhu. La esperanza de vida se reducirá tan drásticamente que las pensiones y la asistencia a la tercera edad serán innecesarias.
Jovenes
Serán de utilidad para el Gran Cthulhu y su culto las jóvenes vírgenes que puedan ser usadas en ritos sangrientos de invocación.
Vivienda
Ante la especulación del suelo y la crisis inmobiliaria, Cthulhu propone hacer estallar la burbuja destruyendo todo lo que se ha construido hasta ahora. La vivienda bajará lentamente, en las profundidades del mar, cuando Cthulhu inunde la Tierra para beneficio de sus huestes de Profundos.
Educacion
Quienes deseen podrán acceder a los conocimientos arcanos guardados en tomos ocultistas como el Necronomicón, De Vermis Mysteriis, los Manuscritos Pnakóticos, el Libro de Dyzan, los Cantos de Dhol, el Libro de Eibon, los Unaussprechlichen Kulten, los Cultes des Goules y los Fragmentos de Celaeno. Se fomentará el aprendizaje de fórmulas de invocación, y se recompensará el aprendizaje de árabe antiguo, arameo, sánscrito, latín, griego y egipcio faraónico.
Infraestructuras
Fomentaremos la construcción de templos dedicados a las deidades del mar, desde Cthulhu mismo hasta Padre Dagón y Madre Hidra, ayudados por la fuerza de trabajo de cientos de miles de esclavos (ver apartado de Empleo). Así mismo, realizaremos la titánica obra de levantar del fondo marino la ciudad cadavérica y de pesadilla de R’lyeh, construida hace incontables eones por repugnantes figuras que proceden de las estrellas sin luz.
Nuevas Tecnologias
El advenimiento de su tentacular majestad permitirá que lleguen de otros confines del Universo seres de tecnologías avanzadas y desconocidas. Como los Mi-Go, capaces de extraer el cerebro humano del cuerpo humano, y mantener su vida y consciencia en tubos de cristal. O como la Gran Raza de Yith, las mentes más poderosas del cosmos, capaces de viajar en el tiempo a voluntad
Democracia
Es de todos sabido que el sistema democrático está cayendo en una profunda decadencia. Cthulhu no cree en la continuación del bipartidismo y su malsana tendencia a perpetuar sus errores. Es por eso que el advenimiento de Cthulhu significará un reinado eterno de terror y caos en el que la situación será tan terrible que la democracia volverá a parecer una gran opción, recuperando su valor. Lamentablemente, para la humanidad será demasiado tarde.
Libertad
Los seres humanos que sobrevivan a la llegada del Gran Cthulhu tendrán plena libertad de adorarlo y obedecer sus órdenes o perecer en graves tormentos físicos y mentales hasta que el cuerpo y la mente queden reducidos a una masa informe de pulpa ectoplasmática.
Politica Exterior
El advenimiento de Cthulhu permitirá la apertura de nuevas formas de viajar por el espacio y por el tiempo. Todo aquel que no tema la persecusión implacable de los Perros de Tíndalos podrá recorrer a su antojo las esquinas del devenir temporal. Por otro lado, desde su confinamiento en las profundidades del mar, Cthulhu mantiene una guerra abierta contra Dioses Arquetípicos como el pérfido Nodens. Sus dominios serán objeto de cruentas guerras que cambiarán la configuración de la tierra y el devenir de los océanos.




Xenogears, imperecedero. Febrero 18, 2008
Posted by worhaim in Opinión, PSP, PSX, Reflexión, Rol, Videojuegos.add a comment
Cuesta ponerse a escribir una crítica de algo tan grande. La objetividad se pierde, se diluye completamente cuando uno trata de juzgar una obra como esta. Hablo de Xenogears, el que, tras terminar el primer CD, está pareciéndome el mejor RPG japonés de la historia de los videojuegos.
Quien me conozca, sabrá que soy un gran aficionado a los videojuegos, en especial al mal llamado género del rol. Dentro de este género, hay dos tipos muy diferenciados, occidental y oriental. En mi opinión, en temas de jugabilidad, libertad de acción, y similitudes con el rol de mesa, el rol occidental gana por goleada. Los RPG orientales, o JRPG, son juegos mucho menos interactivos, tremendamente lineales, y con una lista de tópicos más grande que la biblia en verso.
En cambio, en el caso de los JRPG, la espectacularidad y el guión suelen estar muy cuidados. Y, si escogemos los mejores RPG de los últimos años, podemos encontrar historias de una gran calidad, llenas de giros inesperados, personajes carismáticos, con un ritmo trepidante y una ambientación soberbia. Cierto que todo esto suele presentarse en largas escenas no interactivas, pero, ¿qué importa? ¿Acaso no se puede disfrutar de una serie de televisión? ¿O una película? No hay tanta diferencia. Y cuando el guión merece la pena, pues visualizar y disfrutar de estas escenas no interactivas suele ser algo extremadamente interesante.
Por desgracia, este género ha tenido un gran declive desde la generación de PSX. Ya en la SNES habíamos podido disfrutar de las primeras obras maestras del género (Final Fantasy IV, Tales of Phantasia, y especialmente, Chrono Trigger y Final Fantasy VI), y con PSX aparecieron muchas más. En la generación de la PS2, el género decayó muchísimo, tanto en número de juegos, como en calidad. Lo cual no quita que se puedan encontrar joyas como Final Fantasy X, o Star Ocean 3. Las razones por las cuales el género está en decadencia, no las conozco, pero todo esto se asemeja bastante a lo ocurrido con las aventuras gráficas tiempo atrás. Supongo que en los tiempos que corren, la gente prefiere machacar botones a contemplar y leer larguísimas cinemáticas. A día de hoy, salen bien poquitos JRPG clásicos de nivel. Este mes aparecerá en Xbox360 el Lost Odyssey, un juego en el que yo tengo grandes expectativas, pese a haber recibido críticas ligeramente negativas. Y aun así, todos coinciden en que es el mejor juego actual en su género.
En fin, estoy divagando. El caso es que en la PSX pudimos ver grandísimos juegos, probablemente los mejores del género. Final Fantasy VII-IX, Suikoden I-II, Breath of Fire, Vagrant Story, Star Ocean… Muchos han envejecido bastante mal, la verdad. La culpa la suelen tener esos gráficos en 3d primerizos, llenos de píxels por todas partes, que tanto chirrían ahora en los tiempos de la “next gen.” Yo reconozco que me he acostumbrado a los nuevos tiempos, me cuesta jugar con esos gráficos horrendos, me distancian mucho de la historia. Me chirrían.
Por eso resulta bastante sorprendente que haya jugado 42 largas horas al Xenogears, juego con escenarios completamente en 3d, con cinemáticas realizadas casi por completo por el motor del juego, donde solo los personajes están diseñados en 2d. 42 horas, que se dice pronto. Aclaro que he recorrido 4/5 del juego. El primer CD es muchísimo mas largo que el segundo, por lo que he leído.
Xenogears es, junto con Chrono Cross, el gran desconocido europeo de los “grandes” de Squaresoft. Publicado en 1998 en Japón y América, estuvo sometido a intensas polémicas por sus fortísimas referencias a la religión cristiana y la filosofía nietzscheana. Precisamente por esto se justificó su no publicación en Europa. Ciertamente, podría herir sensibilidades. Las alusiones son más que evidentes, y las connotaciones que rodean a todo el tema eclesiástico no dejan en muy buen lugar a nuestra Iglesia Católica Apostólica Romana.
Supongo que debido a esto, el juego está completamente en inglés, aunque no en uno demasiado complejo. Pero sí que hay que leer demasiado. Las cinemáticas son una constante en este juego, escena, tras escena, tras escena. Y por lo que he leído, esto se acentúa aún más en el CD 2, hasta un punto que resulta casi “molesto”. El juego tiene una ambientación de ciencia ficción futurista muy curiosa, con “mechs” estilo Evangelion o Gundam, llamados “gears” en esta ocasión. El sistema de batalla se basa en combates aleatorios, repartiéndose el protagonismo entre las maquinitas y los personajes, y todo ello aderezado con multitud de minijuegos. Los gráficos se conservan muy bien, pese a lo pobre de las texturas, sobre todo por el buen uso de las cámaras. Las escenas están muy bien rodadas, la verdad.
Vamos, aparentemente, un gran juego, pero nada del otro mundo. Nada que no tuviesen otros tantos clásicos como los que he citado antes.
¿Y por qué digo entonces que tras acabar el primer CD, me está pareciendo el mejor JRPG de la historia?
Simple y llanamente, el guión de este juego me parece tan soberbio, complejo, interesante, sorprendente que puede medirse de tú a tú con grandes novelas de ciencia ficción, y apalear la complejidad de prácticamente cualquier película que yo haya podido ver.
Cierto que hay un par de detallitos tópicos y estupideces que lo separan de la perfección. Pero hay otras cosas… Personajes carismáticos, una lista ingente de villanos absolutamente geniales, y sobre todo, momentos para el recuerdo. La historia se distancia de las bases del género, adquiere una complejidad y un carácter maduro increíble en un videojuego. En definitiva, a mis 22 años, un videojuego de más de diez años ha vuelto a sorprenderme, algo que no ocurría desde hace mucho tiempo. Algo parecido a lo que me ocurrió al ver Ciudadano Kane, no hace mucho.
Solo por este guión, para mí, ya habría cumplido más que de sobra. Pero algunas personas exigen que el juego no solo tenga una buena historia, sino un buen envoltorio. Si alguno de los que me lee se encuadra en este tipo de “jugón”, que se quede tranquilo, porque el resto de apartados no se quedan a la zaga. Banda sonora, jugabilidad, gráficos, son todos ellos soberbios para tener recién cumplidos diez años. Se puede emular con facilidad en PC, y si alguien tiene una PSP, se disfruta aún más en la portátil de Sony. La única pega que debería tener alguien para jugarlo, es que no le guste pasarse horas y horas leyendo texto en inglés. Y que no le guste el género.
Todos los demás, deberían disfrutar de una experiencia inigualable.
Ya está, nada más que decir. ¿Para qué? Las impresiones han quedado bastante claras, ¿no? Añadiré otra entrada cuando complete el segundo CD. La nota, si hay que dar una, es obvia. Así que no haré algo tan estúpido. Si alguien ha leído hasta aquí, debería quedarle más que claro.
Star Ocean Febrero 16, 2008
Posted by Amarok in SNES, Videojuegos.add a comment
Star Ocean fue el primer juego desarrollado por la compañía Tri-Ace, fundada por ex-miembros de Namco, para la plataforma Super NES. El cartucho fue distribuido por Enix en el año 1996, pero oficialmente no salió de Japón. Existe una traducción al inglés no oficial.
Es un RPG que en principio tiene una historia de ciencia ficción, pero que discurre en su mayor parte en un mundo medieval de fantasía. Al ser uno de los últimos juegos que salieron para la Super Nintendo, es de los que más exprimen el potencial de ésta, pero con resultados muy dispares.
Respecto al apartado gráfico: los efectos de las magias y habilidades son muy vistosos y llamativos y el diseño de los personajes están muy bien hechos. En cambio, los escenarios no están a un gran nivel y resultan bastante monótonos. En este aspecto no llega a la altura de, por ejemplo, Final Fantasy V ó FFVI.
Es uno de los pocos juegos de la consola en el que se incluyen voces reales (en la introducción y algunas frases que dicen los personajes durante los combates). La banda sonora es puramente ambiental.
En mi opinión, el argumento de Star Ocean comienza muy bien pero rápidamente decae y se convierte en una historia inconexa, en la que se lleva al jugador a diversas situaciones sin dar un motivo convincente para ello. Por otra parte, se pueden establecer diferentes relaciones entre los personajes mediante el uso de las Acciones Privadas.
Existe un alto grado de personalización de los personajes gracias a una gran lista de habilidades, algunas de las cuales sirven para crear diversas armas, objetos, preparar alimentos, y un largo etcétera.
El punto fuerte del juego es su sistema de combate: se aleja del clásico sistema de turnos, para ofrecer batallas en tiempo real, en las que el jugador controla a uno de los personajes, mientras que los otros (hasta un máximo de tres) son controlados por la máquina. Incluye un sistema de estrategias que sirve para dirigir el comportamiento de los compañeros. Este sistema hace que los combates sean muy divertidos y rápidos. Por desgracia, la diversión desaparece en las mazmorras: demasiado largas, llega a ser desesperante la cantidad de vueltas que hay que dar para llegar hasta el final, y lo peor es lo desequilibrada que está la dificultad del juego. Muchas veces los jefes de mazmorra son demasiado dificiles en comparación con el resto de monstruos, lo que obliga a pasar mucho tiempo haciendo combate tras combate sólo para subir de nivel. En algunas ocasiones, tras pasar por una zona dificil, la siguiente zona es un simple paseo, y en otras un grupo vulgar de monstruos es capaz de acabar con todo tu equipo, lo que obliga a cargar partida y recorrer de nuevo gran parte de la mazmorra.
En fin, es un juego que presenta buenas ideas pero mal llevadas a cabo. Muy sobrevalorado.
NOTA: 4/10.
Opening de Chrono Cross Febrero 15, 2008
Posted by Amarok in PSX, Videojuegos.add a comment
Vídeo de presentación del juego Chrono Cross, publicado por Squaresoft para la consola Playstation.
Me encanta esta canción. (Y el juego por ahora también, xD)
Trailer de Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal Febrero 14, 2008
Posted by worhaim in Aventura, Cine, General.add a comment
No tiene mucha calidad, pero… ¡Aquí lo teneis, bien fresquito!